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Difficoltà cartografi faccia con cartografia

mappe sono rappresentazioni pittoriche di un posto sulla terra . Prima dei giorni di aerei e satelliti , erano in gran parte immaginaria . Le mappe possono essere disegnati a diverse scale ( immaginazione funziona così ) in modo tale che un metro quadrato -by- metro di carta potrebbe mostrare una zona per due isolati in entrambe le direzioni o tutta l'Europa . Nonostante questa libertà , cartografi ( cartografi ) devono affrontare una serie di difficoltà . Planet rotonda su un piatto Page

La terra è una sfera e le mappe sono piatte . Questo è un problema per chiunque cerchi di fare una mappa di una grande parte della terra . La mappa standard di tutta la terra funziona un po ' perché non c'è terra al Polo Nord , e la terra al Polo Sud si presenta come una striscia di terra nella parte inferiore della mappa . Solo poche migliaia di ricercatori vivono al Polo Sud e non protestano la distorsione dispari . Esiste una versione della mappa del mondo che sono una serie di triangoli curvi che possono essere incollati su un globo curvo . Questa rappresentazione è insoddisfacente perché la terra non sembra come un insieme di triangoli curvi . La migliore mappa del mondo è il " Senza nuvole Terra ", che è un globo parecchi metri di diametro riuniti presso il Jet Propulsion Laboratory di Pasadena, in California ( per un costo complessivo di euro) . E 'stato fatto incollando migliaia di immagini satellitari della Terra scattate nei giorni tersi . Si tratta di una buona soluzione - tranne per il prezzo

Topologia

mappe che sono abbastanza piccolo può trattare la terra come piatta . . Gli locale abbastanza piccolo sembrano certamente piatta . Anche con questo presupposto , ci sono montagne e valli . Tutte le mappe condividono lo stesso problema : si stanno riducendo di un oggetto tridimensionale ( un pezzo di terra ) per un quadro rappresentativo bidimensionale ( una mappa ) . Quando si esegue questa operazione si può perdere un sacco di informazioni . Se avete ridotto un oggetto bidimensionale ( una fotografia, per esempio) per un rappresentazionale unidimensionale ( una linea ) si sarebbe sicuramente perdere un sacco di dettagli . Riduzione delle dimensioni comporta sempre la perdita di dettaglio .
Tempo

Anche con le mappe o aree sufficientemente piccole per contenere curvatura terrestre o le caratteristiche topologiche fastidiose , c'è l' problema di tempo . I cambiamenti della terra del tempo necessario per fare la ricerca e poi disegnare la mappa . Lo scienziato americano David Gelernter ha proposto un concetto chiamato "mondi specchio" dove milioni di sensori sono piantati in una zona di interesse e di tutti i sensori alimentano una mappa elettronica che viene costantemente aggiornata per mostrare l'area in questo momento . Questa soluzione viene con un prezzo pesante
granularità

Anche senza i problemi di proiezione tridimensionale , irregolarità topologici e il tempo, ci sarebbe un altro problema : . Granularità . Granularità ha a che fare con la misura in cui qualcosa è suddiviso in parti più piccole (come granuli) . C'è un racconto di Borges , dove un re ordina una mappa fatta che è esattamente grande come il suo regno . Naturalmente , una tale mappa sarebbe inutile , ma il punto è che se la mappa è più piccolo del territorio - ed è sempre molto più piccola - qualche dettaglio sta per essere lasciato fuori . La vera abilità del Map Maker è nel sapere cosa lasciare fuori . Le difficoltà della cartografia saranno sempre esisterà fintanto che le mappe sono più piccole di quelle dei territori che rappresentano .