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Teenager giochi Viaggi

Viaggiare è spesso associato con i bambini irrequieti che discutono su chi ottiene l'ultimo sacchetto di cracker. Tuttavia , gli adolescenti non sono immuni alla noia viaggiare, sia . Quando ogni canzone sull'iPod è stato ascoltato quattro volte e telefoni cellulari bisogno di essere caricata , potrebbe essere il momento di sperimentare un po ' di legame attraverso giochi divertenti . Name That Tune

Questo indovinello è l'ideale per gli adolescenti perché incorpora la conoscenza della musica in un gioco classico . Il passeggero del sedile anteriore trasforma la musica per un certo lasso di tempo , come ad esempio 3-5 secondi, quindi lo trasforma completamente. La prima persona a indovinare il nome del brano ottiene un punto e , se quella stessa persona può anche indovinare l'artista , lei ottiene un altro punto per un totale di due punti . Se la persona che ha chiamato correttamente il primo titolo non può nominare il cantante o il gruppo , gli altri passeggeri hanno la possibilità di indovinare per guadagnare un punto . Se la radio visualizza la canzone e artista sul cruscotto radio, coprirlo in modo che solo il passeggero del sedile anteriore , che conduce il gioco , è possibile vedere le risposte .
Viaggi Blurt

Prima del vostro viaggio , acquistare un libro trivia gioco o stampare un elenco di curiosità domande appropriate per i giocatori adolescenti . Ogni risposta esatta guadagna un punto , quindi determinare quanti punti si gioca a prima di dichiarare un vincitore . Avere una persona di leggere una domanda dal libro curiosità o stampa con una mano in modo giocatori sanno di non gridare la risposta prima che la questione non è completamente letta. Quando la mano del lettore va giù , i giocatori possono " spifferare " le loro risposte . La prima persona a spifferare correttamente i punteggi risposta un punto. Continuare a giocare fino a che il numero predeterminato di punti viene raggiunto da un giocatore vincente .
Cantare quella canzone

Simili "Name That Tune ", " ; cantare quella canzone " è giocato ruotando la radio dopo 3-5 secondi. In questo caso , però, i giocatori continuano a cantare la canzone senza piombo della radio . Anche il passeggero anteriore il controllo della radio può partecipare a questo gioco , dal momento che è difficile imbrogliare in questo gioco . Prima di iniziare il gioco , decidere quanti punti devono essere guadagnati per vincere la partita . Il giocatore che continua a cantare la canzone più lunga , con i testi corretti e melodia , segna un punto . La prima persona a raggiungere il numero di punti è il vincitore .
Storytellers

Questo gioco richiede altro che un temporizzatore della sabbia , l'immaginazione attiva dei giocatori e rapido verbale abilità . La storia non deve essere premeditato o su un particolare argomento , ma potrebbe essere semplice come : " Un giorno stavo camminando per la strada e io ... " Per iniziare il gioco , un giocatore gira la clessidra e comincia la storia . La storia deve essere raccontata a un ritmo rapido movimento senza pause o interruzioni estreme , ad eccezione di un breve respiro tra le parole . Quando gli ultimi granelli di sabbia stanno per cadere attraverso , il timer dovrebbe essere passato alla persona successiva , che trasforma la sabbia timer dall'altra parte e comincia la sua minuto di narrazione , raccogliendo in cui il giocatore precedente si era fermato . Ad esempio, se l'ultima persona lasciato in un negozio di alimentari in cerca di fango al gusto bubble gum , la prossima persona dovrebbe continuare in quello stesso punto e aggiungere sulla stessa storia di base con i suoi pensieri creativi . I giocatori sono fuori quando hanno esitato per più di un respiro breve , quando non iniziano il loro turno , non appena il timer viene capovolto il loro turno , o quando iniziano a ridere o parlare in modo casuale "lontano dal " la storia . Quando c'è solo una persona di sinistra , il gioco finisce e quella persona è il vincitore .