Buoni giochi per viaggi in aereo
Il gioco da viaggio perfetto per un volo può fare la differenza tra un viaggio piacevole o miserabile per voi e gli altri passeggeri. La preparazione è chiave per un viaggio tranquillo e divertente per un bambino. Per evitare disordine e rumore, scegliete giochi compatti, senza sporco, facili da trasportare e adatti all'età. Peluche, giochi, lavoretti, libri e dispositivi elettronici sono ottimi per prevenire noia e capricci.
Neonati
Trovate un seggiolino auto con tasche, velcro o cinghie per attaccare giochi. Evitate di infastidire i passeggeri scegliendo giochi silenziosi. Attaccate una giostrina, peluche o sonaglio vibrante al seggiolino. Tenete ciucci e anelli per la dentizione nella tasca del seggiolino. Mettete i giochi in uno zaino per avere le mani libere.
Bambini piccoli (1-3 anni)
Portate il peluche preferito, un burattino, libri illustrati o album da colorare da viaggio con scomparto per pastelli. Acquistate giochi con calamite per evitare disordine. Lavagne magnetiche intrattengono e stimolano la creatività. Investite in dispositivi elettronici educativi per mantenere l'attenzione. Comprate lavoretti senza sporco in negozi di hobby. Libri attività per età prescolare economici si trovano nei discount store.
Bambini in età scolare
Portate giochi di carte e da tavolo per interagire e passare il tempo. Scegliete giochi da tavolo magnetici specifici per viaggio per non perdere pezzi. Dispositivi elettronici che stimolano lettura, matematica e apprendimento tengono il bambino impegnato, ma assicuratevi ci sia accesso per auricolari per il controllo del rumore. Portate album da colorare e attività adatti all'età con pastelli o pennarelli lavabili attaccati. Portate blocchi da schizzo con matite e gomme. Create un progetto per il volo: chiedete al bambino di creare un libro con immagini, disegnare una striscia a fumetti o disegnare cose interessanti viste in aereo. Considerate giochi con luci notturne o fosforescenti per voli notturni.
Adolescenti
Assicuratevi che gli adolescenti portino oggetti sia educativi che divertenti. Lettori musicali, lettori DVD, videogiochi portatili sono buoni per il volo. Ma quando si chiude il portellone, 10 minuti dopo il decollo e 20 minuti prima dell'atterraggio, o quando l'assistente chiede di spegnere i dispositivi, l'adolescente apprezzerà un passatempo senza interruttore né batteria: libri, blocchi da schizzo, carte, giochi da tavolo. Prevenite la noia con un punteggio per un gioco a quiz. Stimolate la creatività suggerendo di inventare una storia per un libro o una sceneggiatura per un film. Date una penna e un taccuino a spirale o un diario per far scorrere la creatività.
