Giochi di Parole Divertenti per l'Auto
I viaggi in auto possono essere ore noiose piene di silenzio, o possono essere molto divertenti con i giusti giochi di parole. Questi giochi non richiedono scenari specifici o strumenti di scrittura, perché si svolgono tutti nella vostra testa. Provate queste idee al vostro prossimo viaggio per passare il tempo piacevolmente. Potreste anche imparare qualcosa di nuovo.
G-O-A-T
Un giocatore dice una lettera a caso. Da questo momento in poi, ogni giocatore a turno aggiunge una lettera così che il gruppo stia collettivamente componendo una parola reale. L'obiettivo di ogni giocatore è aggiungere una lettera che continui la parola, ma non una che la finisca. Se un giocatore completa una parola, perde il round, riceve una "G" e inizia il round successivo. Se perde un altro round, riceve una "O". Se il giocatore riceve una "A" e infine una "T", è fuori dal gioco.
Per esempio, diciamo che il Giocatore 1 dice "A" e il Giocatore 2 dice "C". Se il Giocatore 3 dice "T", completerà una parola ("act"), perderà il round e riceverà una "G". In alternativa, il Giocatore 3 potrebbe restare in gioco dicendo "C", che è all'inizio della parola "accept" (accettare).
Vado in Campeggio...
Scegliete un giocatore come capo del campeggio. Lui/lei selezionerà una combinazione unica di lettere che deve essere indovinata dagli altri giocatori attraverso un astuto gioco di parole.
Per esempio, diciamo che il capo sceglie "oo". Lui/lei suggerisce la combinazione dicendo cose come: "Vado in campeggio e porto un cucchiaio (spoon), ma non una forchetta (fork). Porto un cagnolino (pooch), ma non un cane (dog). Porto un battello (pontoon), ma non una barca (boat)". Ogni oggetto che porterà deve includere la combinazione segreta di lettere.
Gli altri giocatori provano a determinare la combinazione e dicono cose come: "Verrò anche io in campeggio, e porto un [vuoto], ma non un [vuoto]". Se l'oggetto che porteranno include la combinazione di lettere, il capo dice: "Puoi venire nel mio campeggio".
Nomi di Animali
Un giocatore dice un nome di animale. Il giocatore successivo deve dire un animale che inizia con l'ultima lettera dell'animale precedente. Ogni giocatore fa il suo turno finché un giocatore non si blocca. Ogni volta che un giocatore si blocca, riceve una lettera (simile al gioco "G-O-A-T" sopra) e poi inizia una nuova serie con un nuovo animale. Il gruppo può decidere quale parola comporranno i giocatori bloccati. "Pig" elimina i giocatori bloccati più velocemente, per un gioco più breve, mentre "Alligator" rende un gioco molto lungo.
20 Domande
Un giocatore pensa a qualsiasi oggetto, persona o luogo. Gli altri giocatori hanno un totale combinato di 20 domande a cui si può rispondere sì o no per determinare l'identità dell'oggetto, persona o luogo.
Buone domande includono: "È vivo?", "È più piccolo di una scatola da scarpe?", "È fatto dall'uomo?", "Ce n'è uno in macchina?" o "Ne hai mai visto uno?".
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