Divertimento Giochi di parole per in Auto
Viaggi su strada possono essere noiose ore piene di silenzio , oppure possono essere un sacco di divertimento con la parola giusta giochi games.These non richiedono alcun scenario specifico o penne , perché tutti prendono posto nella vostra testa. Prova queste idee per il vostro prossimo viaggio per passare piacevolmente il tempo. Si potrebbe anche imparare qualcosa di nuovo . CAPRA
Avere un giocatore chiamare qualsiasi lettera. Da questo punto in poi , ogni giocatore , a turno, l'aggiunta di una lettera così il gruppo è collettivamente enunciando una parola vera . L'obiettivo di ogni giocatore è aggiungere una lettera che continua la parola , ma non di una lettera che finirlo . Se un giocatore completa una parola , perde il round , ottiene un "G" ed inizia il turno successivo . Se perde un altro round , ottiene una " O" . Se il giocatore ottiene un "A" e infine a " T ", egli è fuori dal gioco .
Per esempio, le dicono giocatore 1 dice " A" e il giocatore 2 dice: "C. " Se il giocatore 3 dice " T ", ha completerà una parola ( "atto " ) , perde il turno e ricevere un "G. " In alternativa , Player 3 potrebbe rimanere in gioco dicendo " C ", che è entro l'inizio della parola " accettare".
Sto andando su un viaggio Camping ...
Scegli un giocatore di essere il leader campeggio. Lei selezionare una combinazione di lettere unica che deve essere indovinato dagli altri giocatori attraverso un gioco di parole intelligente .
Per esempio, le dice il leader li sceglie "oo ". Lei allude alla combinazione dicendo cose come : "Sto andando in campeggio , e ho intenzione di portare un cucchiaio, ma non è una forchetta . Ho intenzione di portare un cane , ma non un cane . Ho 'm andando a portare un pontone , ma non una barca. " Ogni oggetto che porterà deve includere la combinazione di lettera segreta .
Altri giocatori cercano di determinare la combinazione e dire cose come : "Io venire anche durante il viaggio , e sto portando un [ vuoto ] , ma non è un [ vuoto ] . " Se l'oggetto che porterà comprende la combinazione di lettere , il capo gita dice: " Potete venire sul mio viaggio in campeggio . "
Animali Nomi
Ha un giocatore gridare il nome di un animale. Il giocatore successivo deve chiamare un animale che inizia con l'ultima lettera dell'animale precedente. Ogni giocatore , a turno, fino a quando un giocatore è perplesso . Ogni volta che un giocatore è perplesso , riceve una lettera ( simile al suddetto gioco " CAPRA " ) e poi inizia una nuova serie con un nuovo animale . Il gruppo può determinare quale animale perplessi i giocatori potranno incantesimo . "Pig " elimina giocatori perplessi più veloci , rendendo per un gioco breve , mentre " Alligator " fa per un gioco molto lungo .
20 Domande
Un giocatore pensa di qualsiasi oggetto , persona o luogo . Gli altri giocatori hanno un totale di 20 sì- o - no domande che essi possono chiedere di determinare l' identità dell'oggetto , persona o luogo
buone domande sono: . ? " E ' vivo" "È più piccolo di una scatola di pane ? " «È artificiale ? " "C'è uno in macchina? " o " Hai mai visto uno ? "
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