Come Accorciare un Lungo Viaggio in Auto con Giochi da Strada
I viaggi in auto possono spesso essere stancanti e noiosi se c'è troppo dello stesso tipo di paesaggio da guardare, o se la conversazione in auto è scemata. Diversi giochi da strada possono essere ruotati, modificati o passati lungo il percorso. Oltre ad alleviare un viaggio apparentemente infinito, i giochi da strada stimolano la memoria, forniscono motivo di risate e innescano conversazioni interessanti lungo il cammino.
Cosa Vi Serve
- Due o più viaggiatori
- Un foglio di carta
- Penna o matita
Istruzioni
Passo 1: Aggiungete una melodia al viaggio
Una persona sceglie una qualsiasi parola che le viene in mente e la persona successiva (in senso orario o antiorario) deve nominare una canzone che contenga quella parola. Una volta fatto, la persona dopo in auto deve inventarne un'altra con quella stessa parola. Si continua finché qualcuno non riesce a pensare ad altre canzoni con quella parola. L'ultima persona ad aver nominato una canzone con quella parola vince il round. Tutti in auto dovrebbero avere un turno a scegliere la parola. Questo gioco può essere fermato e ripreso quante volte volete lungo il percorso. Può anche essere giocato a squadre. La persona o squadra con più punti quando il gioco finisce vince.
Passo 2: "Vedo qualcosa..."
Provate "Vedo qualcosa...". Un individuo inizia individuando un oggetto, persona o animale e inizia a descriverlo dando indizi agli altri viaggiatori. Una volta identificato l'oggetto o l'essere, quella persona continua dicendo "Vedo qualcosa..." e fornendo indizi su ciò che ha individuato. La persona in auto con più indovinelli corretti vince il gioco.
Passo 3: "Quante cose che iniziano con A (B,C,D ecc) trovate in un miglio"
Provate "Quante cose che iniziano con A (B,C,D ecc) potete trovare entro un miglio o altra distanza designata. Il conducente partecipa annunciando l'inizio del miglio e indicando lo stop quando la distanza designata è stata raggiunta. Questo gioco può durare 26 round, equivalente al numero di lettere dell'alfabeto. Il punteggio può essere per singola lettera e chi ha visto più oggetti/persone. O basato sui round vinti su 26.
Passo 4: "Aggiungi alla Storia"
Provate il "Gioco Aggiungi alla Storia". È un test di memoria. Un individuo inizia con una frase buffa. Per esempio: "Sono andato in Alabama con un __" e passa al giocatore successivo. Il giocatore successivo riempie il vuoto con una parola che inizia con la lettera successiva dell'alfabeto. Potrebbe sembrare: "Sono andato in Alabama con un babbuino nel __." La persona successiva dovrebbe riempire il vuoto con una parola che inizia con C, e così via.
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