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Come Accorciare una lunga corsa in auto con la strada Giochi

Viaggi su strada può essere spesso faticoso e noioso , se c'è troppo di qualsiasi tipo di scenario da guardare, o se la conversazione all'interno del veicolo è caduto nel dimenticatoio . Diversi giochi di strada possono essere ruotate , alterati o passavano lungo la strada . A parte alleviare un viaggio apparentemente senza fine , giochi di strada anche stimolare la memoria , sono un mezzo di risate e scintilla conversazione interessante lungo il cammino .
Hai bisogno
due o più viaggiatori
Un foglio di carta
penna o una matita
Istruzioni
1

Aggiungi un brano per il viaggio . Una persona sceglie qualsiasi parola che viene in mente e la prossima persona (in senso orario o antiorario ) deve nominare un sintonia con quella parola in esso . Una volta che lui /lei ha fatto , la prossima persona in macchina deve venire con un altro brano con la stessa parola in esso . Questo continua fino a quando qualcuno non può pensare di eventuali altre canzoni con quella parola . L'ultima persona ad aver nominato un sintonia con quella particolare parola in esso vince il round . Tutti in macchina dovrebbe avere un turno di scegliere la parola per trovare le canzoni che giocano esso . Questo gioco può essere fermato e ha iniziato le volte che si desidera lungo la strada . Questo gioco può essere giocato in squadre pure . La persona o la squadra con il maggior numero di punti quando il gioco finisce vince .
2

Prova " Vedo qualcosa ... " Si comincia singoli individuando un oggetto , persona o animale e comincia a descriverlo da dando il resto dei viaggiatori indizi . Una volta che è stato identificato l'oggetto o essere, quella persona continua il gioco dicendo: " Vedo qualcosa ... " e fornisce anche indizi su quello che lui o lei ha macchiato . La persona a bordo del veicolo con il maggior numero di risposte corrette che vince la partita .
3

Prova " Quante cose che iniziano con A ( B , C , D , ecc ) si può trovare all'interno di un miglio o qualsiasi altra distanza designata . il conducente partecipa nella misura di annunciare l'inizio del miglio e indicando fermata quando la distanza designata è stata raggiunta . Questo gioco può andare avanti per 26 cicli , che è equivalente al numero di lettere in alfabeto . scoring può essere fatto con la lettera individuale e che ha visto il maggior numero di oggetti o individui . in alternativa , si può fare di punteggio basato sul numero di giri ha vinto su 26.
4

Prova il " Aggiungi la storia del gioco . "Si tratta di un tester di memoria . un individuo inizia la partita con una frase sciocca . ad esempio , " Sono andato in Alabama con un __ " e lo passa al giocatore successivo . il prossimo giocatore riempie il vuoto . con una parola che inizia con la lettera successiva dell'alfabeto Quindi , potrebbe essere simile a questo : "Sono andato in Alabama con un bobcat in ___ . " la prossima persona avrebbe bisogno di riempire il vuoto con una parola che inizia con la lettera C , e così via e così via .