Giochi per Bambini Lituani
La Lituania è un paese dell'Europa orientale che si è formato come nazione intorno al 1230. La cultura lituana è ricca di arte popolare e musica. Per questo motivo, i bambini lituani sono esposti ad alcuni giochi tradizionali per bambini. Alcuni di questi giochi ruotano intorno all'inseguimento e al tocco di altri bambini, mentre altri si basano sul lancio e la cattura di una palla. Nei primi anni 2000, gli sviluppatori di giochi lituani hanno creato diversi videogiochi interattivi di matematica originali destinati alle aule scolastiche. Questi sono progettati utilizzando il curriculum della scuola primaria lituana e servono a incoraggiare i bambini piccoli ad apprendere la matematica.
Patata
Patata è un gioco ideale per un grande gruppo di bambini. Tutto ciò che serve è una palla di medie dimensioni, come un pallone da calcio o da pallavolo. Tutti i bambini stanno in cerchio e si passano la palla attraverso il cerchio. La palla deve essere colpita con le mani e non deve toccare terra. Quando la palla tocca terra, come inevitabilmente accadrà, il bambino che l'ha colpita per ultimo si siede a gambe incrociate al centro del cerchio. Man mano che più bambini si siedono al centro, devono formare un nuovo cerchio rivolto verso il mezzo. L'obiettivo per i bambini al centro è intercettare la palla, ma devono rimanere seduti rivolti verso il centro. Se un bambino al centro afferra la palla, tutti i bambini seduti al centro possono rialzarsi e riunirsi al cerchio in piedi, e il giocatore il cui lancio è stato intercettato deve sedersi al centro. Il gioco può continuare finché i bambini non si stancano.
Gallina Cieca
Gallina Cieca è un gioco ideale per un gruppo medio-grande di bambini. L'area di gioco dovrebbe essere relativamente piccola e senza ostacoli potenzialmente pericolosi, poiché un bambino correrà bendato. Tutto ciò che serve è una benda o una sciarpa. I bambini devono contare per determinare chi sarà la prima "gallina cieca". La gallina cieca deve essere bendata. Mentre è bendata, può essere fatta girare diverse volte per disorientarla oppure può semplicemente contare fino a 10 mentre gli altri giocatori si disperdono. Tutti i giocatori che scappano dalla gallina cieca devono fare rumore per distrarla e darle un suono da seguire e inseguire. La gallina cieca deve afferrare un giocatore in fuga e indovinare chi è. Se indovina correttamente, si toglie la benda e la dà al giocatore che ha preso, che diventa la nuova gallina cieca. Se sbaglia, deve essere fatta girare di nuovo o contare fino a 10 mentre i giocatori si ridisperdono. Il gioco può continuare finché i bambini non si stancano.
Candela
Candela è un gioco ideale per un gruppo medio-grande di bambini. Dovrebbe essere giocato su un campo da basket, ed è necessaria una palla di medie dimensioni, come un pallone da calcio o da dodgeball. Due bambini vengono scelti per stare su ciascun lato del campo da basket (i lati lunghi, non quelli con i canestri). Tutti gli altri giocatori devono rimanere all'interno del campo. I giocatori all'esterno cercano di lanciare la palla e colpire quelli all'interno. Se colpiti, i giocatori sono eliminati. Se un giocatore all'interno afferra la palla, guadagna una vita extra. Il gioco finisce quando tutti i giocatori al centro sono eliminati.
La Città dei Numeri
Tra i primi anni 2000 e il 2010, la Lituania ha iniziato a spingere per i videogiochi matematici nelle aule. Skaiciu Miestelis, tradotto come "La Città dei Numeri", è un videogioco educativo d'avventura lituano originale destinato ai bambini tra la prima e la quarta elementare. Il gioco si concentra su un ragazzo e la sua ragazza che finiscono improvvisamente nella Città dei Numeri, dove lui deve completare vari compiti matematici per aiutare i diversi membri della città. Nel suo viaggio incontra una varietà di personaggi, come un misterioso mago, formiche e un riccio, e viaggia attraverso molte aree come grotte, montagne, una fattoria e una spiaggia. Prima di iniziare, si sceglie se la classe è in prima, seconda, terza o quarta elementare, e le domande di matematica vengono generate in base al livello. Le domande soddisfano i criteri della scuola primaria lituana, e i numeri in ogni domanda sono generati casualmente così il gioco può essere giocato molte volte. Il gioco include usi reali di addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, misure di capacità e lunghezza.
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